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Starfield正在获得NVIDIADLSS3和DLSS2的支持,经模组制作者PureDark确认,这两个模组将在发布时通过模组提供。
PureDark证实,绝大多数PC游戏玩家将在Starfield发布时获得NVIDIADLSS3和DLSS2支持
更新:看起来有一个翻译错误,虽然PureDark还没有收到游戏的副本,但他仍然承认在Starfield内修改DLSS可以在一天内完成,因为他可以重用其他人90%的代码他之前制作过的游戏。
Starfield是今年最受期待的AAA游戏,也是BethesdaRPG巨头的最新游戏。该游戏将探索众多行星,同时让玩家乘坐自己定制的宇宙飞船在浩瀚的太空中冒险。
几个月前,Bethesda宣布AMD成为其独家PC合作伙伴。此次合作将在游戏中带来AMDRyzenCPU和RadeonGPU特定优化,以及对FSR2的支持,FSR2与硬件无关,可在所有GPU上运行。虽然拥有PC特定功能是一件好事,但这却让NVIDIA用户无法使用其卓越的DLSS2和DLSS3扩展技术,这些技术已被证明远远领先于AMD的FSR技术。尽管像Bethesda这样的大型开发团队相对容易将这项技术集成到游戏中,但这使得大量支持DLSS的GPU无法充分发挥GPU的潜力。
就在几个小时前,我们介绍了游戏如何在预加载文件夹中不包含任何DLSS和XeSS文件,这意味着这些技术绝对不会成为游戏发布时的一部分。尽管我们希望看到它们集成到官方游戏中,但看起来模组制作者PureDark再次承担起为拥有NVIDIAGPU的PC游戏玩家提供DLSS优点的任务。
好处是该模组可以满足DLSS3(RTX40)和DLSS2(所有RTXGPU)用户的需求。
PureDark已经在9月1日开始的抢先体验期间确认了游戏中对DLSS3的支持,但在最近的一篇文章中,他再次重申他已经拥有该游戏的审阅副本并支持DLSS3和DLSS2将在游戏发布时加入。这对于游戏玩家来说绝对是件好事,尤其是RTX40GPU用户,他们可以通过帧生成技术享受大幅帧提升。
我只是希望AMD合作伙伴关系能够在《Starfield》的PC版本中发挥良好作用,并且这些AMDFSR和NVIDIADLSS升级技术不会被用来掩盖糟糕的优化。PC玩家最近遇到了很多不好的端口,因此希望游戏能够在各自的PC硬件上稳定运行。
至于《Starfield》本身,该游戏目前可在Xbox主机上预载,并于8月31日开始在PC上预载。PC游戏大小为139.8GB,而XboxSeriesX大小为126.1GB。我们还介绍了建议使用SSD以获得“最佳”游戏体验的游戏要求。您可以在此处阅读完整报告。我们将在游戏发布之前和之后介绍很多内容,因此请继续查看我们的游戏新闻,以获取有关Starfield最新信息的更多信息。
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